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El Eternauta ya se estrenó. La manija no tiene fin. Es algo que parecía que no iba a llegar más. Hoy ya es de la gente. Pero estos dos últimos años, el eternauta fue nuestra casa y familia. Esta es una historia de un equipo. 

La muchachada del VAD.

Un grupo de tecnicos del mundo del 3D, de los VFX, del Game Design, del Unreal Engine, que desde un edificio de la calle porteña de Sanabria, se embarcó en lo que por mucho tiempo fue una misión imposible: llevar la novela grafica El Eternauta a la pantalla.

Yo tuve la suerte y el privilegio de integrar este equipo, donde me desempeñé en casi todas las etapas de los dos años, en previz y Virtual Production y Virtual Set Dressing, antes y durante el rodaje, y en Unreal y Compo de VFX en la etapa de post, dejando mi puesto un mes antes del estreno, entregando planos de la wish list de Bruno Stagnaro. 

Trabajar con él al lado fue una experiencia diferente a cualquier otro laburo. Un director distinto, orgánico. Un tipo que quiere llevar los límites de las herramientas más allá, lo que hacía que muchas tareas se conviertan en aprendizaje y descubrimientos. 

En lo personal, como fanático de okupas desde su emisión original en canal 7, y como lector de la obra original, el proyecto se transformó en una mezcla de orgullo y alegría que generaba demasiada satisfacción formar parte.

Hubo jornadas eternas, renders infinitos, mates, pases de nieves, ping pong, canciones, frustraciones, chistes, errores y aciertos, muchas emociones en cada fotograma. 

Pero como la esencia de la obra de Oesterheld, el mérito no es individual.  Cada plano tiene algo de todos los que estuvimos ahí, transpirando la camiseta en Sanabria, sobretodo ese verano que se rompió el aire acondicionado. 

Hoy, con la serie ya estrenada, toca mirar para atrás y decir: lo hicimos.
Y lo hicimos en equipo.

Gracias a todos.

#ElEternauta #VAD #Postproducción #vfx #TrabajoEnEquipo #Unreal #HechoEnArgentina

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unreal, vad, hechoenargentina, vfx, trabajoenequipo, eleternauta, postproducción

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