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📊 ¿Te gustaría enfrentarte a enemigos que realmente aprendan de cómo juegas?

Los enemigos de los videojuegos tradicionalmente siguen patrones programados: atacan de determinada manera, reaccionan a ciertas acciones y eventualmente puedes aprenderte sus movimientos. 👾

Pero NVIDIA y el estudio coreano detrás de MIR4 están experimentando con algo muy diferente: un jefe controlado por un pequeño modelo de lenguaje, una clase de IA similar a la utilizada en los chatbots.

Antes de atacar, el jefe puede analizar al grupo: las clases de los personajes, su equipamiento y hasta su posición dentro del escenario.

¿El objetivo? Identificar quién mantiene con vida al equipo. Si detecta al sanador escondido detrás de los tanques, puede priorizarlo para intentar desestabilizar toda la batalla. 😳

Y hay algo todavía más interesante: el jefe puede recordar lo que ocurrió anteriormente.

Si utilizaste un escudo para bloquear sus ataques o una estrategia de revivir para contrarrestarlo, la IA puede tomarlo en cuenta y modificar su comportamiento en el siguiente enfrentamiento.

Eso significa que una estrategia que funcionó una vez podría dejar de funcionar la próxima.

En lugar de aprenderse el patrón del enemigo, ahora podrías tener que aprender cómo piensa el enemigo. 🤯

Un solo jefe. Cinco jugadores. Y ningún rol completamente seguro.

#NVIDIA #InteligenciaArtificial #Gaming #Videojuegos #IA

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videojuegos, ia, inteligenciaartificial, nvidia, gaming

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