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🔥 L'actu du jour

👉 Ubisoft déploie son IA générative "Motherbrain" dans tous ses studios. Dirigée par Xavier Manzanares (producteur des Mario + Lapins Crétins), il aurait expliqué dans une note interne : "[Motherbrain] fonctionnera désormais comme une entité mondiale dédiée au soutien de l'innovation en matière de gameplay au sein du groupe. L'équipe [Motherbrain] continuera de développer une technologie d'IA propriétaire et un middleware dédiés au gameplay génératif, qui serviront de base commune à tous nos studios". (Via Insider Gaming).

👉 2XKO aurait eu besoin de millions de joueurs actifs pour survivre. C'est ce que dévoile Marc Merrill, cofondateur de Riot Games, dans le podcast "The Lemonade Stand". Selon lui, il fallait "plusieurs centaines de milliers, voire plusieurs millions" de joueurs mensuels pour justifier le soutien continu du jeu service.

👉 Le cofondateur de Kingdom Come souhaite que GTA 6 permette une hausse des prix des jeux. Martin Klima, cofondateur de Warhorse Studios, estime qu'augmenter le prix des jeux est devenu indispensable pour assurer la survie de l'industrie face aux coûts de développement trop grands. Avouant ne pas comprendre l'engouement autour de GTA 6, il espère tout de même que le titre de Rockstar servira de pionnier en imposant un prix plus élevé pour permettre au reste de l'industrie de suivre le mouvement.

👉 Le directeur de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi explique qu'il s'est battu pour le jeu physique : "À l’heure actuelle, la pression est forte en faveur des éditions sans disque et des éditions numériques, et j’ai utilisé ma position pour défendre autant que possible la version physique. [...] Je comprends parfaitement que certaines personnes ne soient pas d'accord avec cette orientation ou ne l'approuvent pas. Mais je tiens simplement à dire que j'espère que vous comprendrez que je vois parfaitement votre point de vue".

👉 Lors du RuneFest 2026, Jagex a dévoilé un trailer pour RuneScape 4, un nouveau MMORPG se déroulant dans l'univers de RuneScape, le premier développé sous Unreal Engine. Aucune prévision de date de sortie n'a été dévoilée.

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