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o combate só é emocionante quando a vitória não é garantida. a ideia de que todo encontro deve ser “balanceado” para o nível do grupo remove o perigo e, consequentemente, a tensão. o mundo não se ajusta ao seu poder. às vezes, a decisão mais inteligente é fugir. aqui estão 4 alternativas para o “combate balanceado”: - **o encontro telegrafado:** os jogadores veem o dragão adulto na montanha de longe. eles ouvem os rumores sobre sua fúria. se eles decidirem lutar, a decisão foi DELES. eles sabiam no que estavam se metendo - **a solução não-violenta:** o grupo de bandidos é claramente mais forte, mas eles estão com fome. talvez negociar uma parte das rações do grupo seja uma “vitória” mais inteligente do que uma luta até a morte - **o ambiente como arma:** os goblins são fracos, mas eles estão em um sistema de cavernas cheio de armadilhas e gargalos. o ambiente é o que torna o encontro perigoso, não os status dos monstros - **o objetivo não é matar todos:** os jogadores não precisam der...

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