ENTENDA:
se no teu jogo as armadilhas estão todas escondidas atrás de um teste de Percepção, você tá perdendo a melhor parte: ver os jogadores tentando resolver o problema!
quando a armadilha é óbvia, o desafio não é achar ela, é superar ela. algumas ideias de armadilhas visíveis:
• CORREDOR DE LÂMINAS: 6 lâminas girando rapidamente, rubi no final. os jogadores podem tentar acertar o timing (teste de Acrobacia), travar uma com um elmo (sem teste, mas o elmo fica preso)
• PONTE DE EQUILÍBRIO: uma viga fina sobre um abismo com vapores inflamáveis subindo. a viga gira quando pisada, criando faíscas. os jogadores precisam descobrir como atravessar sem girar a viga (ou aceitar o risco de incêndio)
• SALA INUNDANDO: a porta se tranca e água começa a encher pelo chão. a fechadura é visível, mas tem 3 fios (vermelho, azul, verde). os jogadores precisam descrever como estão desarmando, não só rolar Destreza
• DARDOS DE PRESSÃO: placas de pressão óbvias no chão, dardos saindo das paredes....
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