ocê não é um mestre ruim. você só tá planejando errado.
a gente se apaixona pela ideia de uma saga épica de 2 anos, mas a realidade da vida adulta (agenda, cansaço, outro jogo que saiu) quase sempre mata a campanha antes do nível 8. e aí vem a culpa de mais uma história sem final.
e se a gente parasse de se preparar para o fracasso e começasse a planejar para o SUCESSO? troque a campanha longa por arcos curtos e com final. se o grupo amar, você emenda outro. se não, a campanha termina com dignidade.
aqui estão 4 ideias de arcos de 5 sessões:
• o culto secreto (níveis 1-3): investigar desaparecimentos em uma cidade, descobrir um culto operando nas sombras, invadir o esconderijo subterrâneo e impedir o ritual sombrio antes que seja tarde demais. FIM.
• a ilha do tesouro (níveis 3-5): os jogadores encontram um mapa misterioso. eles precisam arranjar um navio, sobreviver à viagem traiçoeira, explorar a ilha cheia de ruínas e monstros, e derrotar o guardião final para pegar o tesouro....
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