ENTENDA:
se no teu jogo uma geladeira pode explodir sem aviso, seus jogadores vão parar de interagir com o mundo. eles vão ficar paranoicos, e o jogo vai virar um exercício de “adivinhe o que o mestre escondeu”.
o segredo não é parar de usar armadilhas, é TELEGRAFAR o perigo. dê pistas, dicas, sinais. faça eles se sentirem inteligentes por notarem, não sortudos por rolarem bem. algumas ideias:
• SOM: ao invés de uma placa de pressão silenciosa, descreva o clique oco que ela faz quando o vento passa, ou o som de areia caindo dentro da parede.
• VISÃO: ao invés de um fosso escondido, descreva como o piso de madeira é mais escuro e empenado naquela área, como se tivesse sido encharcado e seco várias vezes.
• CHEIRO: ao invés de um gás venenoso que simplesmente explode, descreva o cheiro químico e adocicado que paira no ar perto do baú, fazendo os olhos lacrimejarem.
• AMBIENTE: ao invés de um ídolo amaldiçoado, descreva as paredes ao redor dele, cobertas de esqueletos e marcas de q...
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