teus jogadores são ruim de dado? então chama o tinhoso. em blades in the dark isso se chama devil’s bargain — a barganha do demônio. e você pode furtar essa regra hoje.
antes de uma jogada arriscada e crucial, oferece: “quer um dado a mais?” o bônus vem. mas vem com uma complicação que acontece dê certo ou errado. o jogador ESCOLHE se aceita. ninguém reclama de consequência que escolheu aceitar. aqui vão 4 exemplos pra usar na tua mesa:
- **o teto vai esmagar o grupo, o bárbaro quer segurar:** “se eu te der um dado bônus, você quebra o tornozelo. movimento reduzido por 6 dias. quer o dado?” ele aceita. porque é isso, ou morrer.
- **acertar o tiro, mas a munição acaba:** sucesso ou falha, depois disso ele tá desarmado. ele sabia. ele topou.
- **convencer o contato, mas ficar devendo um favor:** resolve agora, mas cria uma dívida que vai voltar. risco calculado.
- **desarmar a armadilha, mas ativar um alarme silencioso:** consegue passar, mas alguém já tá vindo. decisão do personagem, ...
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