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tem aquele jogador que estraga a tua mesa. e você já tá planejando como matar o personagem dele na próxima sessão. para. você tá tentando consertar a pessoa mexendo no personagem. e isso nunca funciona. faz o **teste da troca**: se ele começasse uma ficha nova amanhã, o problema continuava? se continua, não é a ficha — é a cadeira. é a pessoa sentada nela. e na pessoa o teu poder de mestre não encosta. e olha quanta coisa é cadeira: - o que vive no celular, de olho na outra aba - o que traz pro jogo um clima sexual que ninguém pediu - o que quebra com piada toda cena que o grupo quer levar a sério - o que cobra seriedade quando a mesa só quer rir e relaxar nenhum desses some matando o personagem. não tem monstro, não tem nerf, não tem dado que conserte gente. isso resolve fora do jogo, numa conversa. dá o feedback — claro, direto: “isso aqui não tá funcionando pra mesa.” não espera ele perceber sozinho, porque ele não percebe. estabelece o limite: é assim que a gente joga aqui. e ...

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