DryxioGTA ha conseguido que tres juegos distintos de GTA se ejecuten dentro de un único proceso, con portales activos entre Liberty City, Vice City y San Andreas.
Sin pantallas de carga. Las balas atraviesan los juegos y alcanzan a los PNJ del otro juego.
He aquí por qué es realmente posible. Los modders dedicaron años a realizar ingeniería inversa de GTA III y Vice City, línea por línea, hasta convertirlo en código fuente funcional: los proyectos re3 y reVC, además de librw, un sustituto casero del antiguo motor RenderWare con el que se lanzaron esos juegos.
Una vez que tienes el código fuente, ya no estás modificando un juego cerrado.
Puedes compilar los tres en un solo programa que comparta un único dispositivo Direct3D.
Cada portal es una textura de GPU en tiempo real. La otra ciudad se renderiza realmente detrás de él en tiempo real, no es un bucle de vídeo. Atraviesa el portal y deja el control en manos de ese motor, mientras los demás siguen simulando su propio tráfico, IA...
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