teus players vão de sala em sala e cada grupo de criatura espera o ataque em ordem. tua dungeon virou uma fila de banco. o erro é colar a criatura no mapa: sala 4 três goblins, sala 7 o chefe.
aí o grupo arromba uma porta de cada vez e cada inimigo morre sozinho, esperando a vez.
a correção é parar de preencher salas. tira as criaturas do mapa e põe numa lista à parte, onde cada grupo ganha três coisas:
onde começa, pra onde anda, e o que faz quando ouve algo na sala adjacente. agora eles não esperam — a dungeon vira um sistema que reage. aqui vão os 4 papéis pra distribuir na tua lista:
• Patrulha (móvel): ronda uma rota fixa. faz barulho perto dela? ela volta pra checar. não tá presa a uma sala.
• Reforço (reativo): começa parado, mas corre pro som de combate. o grupo demora numa luta? chega gente.
• Sentinela (estacionária): não se move, mas dispara o alarme. some da sala dela e a dungeon inteira fica em alerta.
• Liderança (caçadora): o chefe não espera no trono. ouviu invasão,...
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