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teus jogadores não acharam a pista e a aventura morreu num dado baixo. pista essencial nunca depende de rolagem — é a regra do gumshoe, um sistema feito só pra investigação. se o jogador procura no lugar certo, ele recebe. um dado baixo não devia trancar a história inteira. * separa pista em dois tipos: as que destravam a cena vão de graça. as que enfeitam — o detalhe bonito, o nome do fabricante da faca — essas sim podem custar um teste. * sucesso melhora, nunca habilita: rolou alto, a pista vem com detalhe, atalho, vantagem. rolou baixo, a pista chega igual, só mais crua. o dado mexe na qualidade, não na existência. * anuncia na descrição, não no silêncio: se a fumaça importa, o cheiro entra na cena antes de qualquer pergunta. pista que só existe se alguém pedir o teste certo não é pista, é senha. * o dado volta pro lugar dele: medir risco, não portão. você não tirou tensão nenhuma — só parou de apostar a campanha inteira num d20. e por aí vai investigação deixa de ser loteria e vi...
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