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teu quinto personagem é o primeiro com outro nome. e antes de você se defender: ninguém casa com a ficha — nem deveria. personagem é roupa de experimentar. veste, anda na cena, sente o que ela te ensina. a regra do próximo personagem tem três movimentos, mais um efeito que ninguém espera: * muda uma variável por ficha: classe, tom ou papel no grupo — escolhe uma só. o resto pode ser familiar. quem muda quatro coisas de uma vez não aprende qual delas funcionou. * morreu? faz outro: morte não é nota de avaliação, é o preço de experimentar. uma queda boa vira história de mesa por anos. uma ficha poupada não vira nada. * não gostou? aposenta com estilo: vira NPC, sai na cena final, funda a taverna. dá um fim legal e o próximo já nasce carregando o que esse te ensinou. * o efeito surpresa: às vezes o experimento vira favorito. você só descobre que ama paladino jogando um — ninguém descobre relendo a própria ficha pela quinta vez. e por aí vai! e você já sabe quem trocou de personagem uma ...

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