Astra와 함께 After Effects에서
캐릭터 애니메이션을 만들었어요.
Astra가 JSX 스크립트를 작성하고,
AE에서 도형 레이어와 키프레임을 만드는 방식이에요.
색상과 움직일 부위를 요청하고,
결과를 보면서 하나씩 수정했어요.
물론 한 번에 끝나진 않았어요.
모자를 움직이니 이마에 틈이 생기기도 하고,
코와 입 연결을 다시 고치기도 했어요.
몸이 먼저 눌렸다 펴지고
모자는 조금 늦게 따라오도록,
움직임을 나누고 디테일을 다듬었어요.
이번 캐러셀에는 준비부터 실제 요청,
AE 구현과 수정 과정까지 담았어요.
캐릭터 애니메이션을 만들어보고 싶으시면
저장해두세요!🐿️
모션 참고: Pinterest에서 확인한 Zeedieren 영상
kr.pinterest.com/pin/842665780314523895
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We shared a motion reference
and our squirrel character, Quen-Z,
then worked with Astra
to animate it in After Effects.
Astra wrote the JSX scripts.
After Effects turned them into
shape layers and keyframes.
We requested colors and moving parts,
then refined the results one step at a time.
Of course, it took a few rounds.
Moving the hat revealed a gap in the forehead.
We also had to fix the connection
between the nose and mouth.
The body squashes and stretches first.
The hat follows a little later.
We staggered the movements
and r...