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🍅 On en sait plus sur l'envers du décor de la création de GTA 6 ! Jason Schreier (Bloomberg) vient de publier un article sur "la fabrique de GTA 6", qui évoque notamment : - Des analystes prévoient déjà +3 millards de dollars de recettes et 40 millions de copies vendues en 4 mois. - La direction a été partagée entre 3 personnes après le départ de Dan Houser, ce qui a causé des décisions lentes ou contradictoires. - Rockstar rassemble désormais 4 711 employés, contre 2 441 lors de la sortie de RDR2 en 2018. La vague d’embauches a rendu la communication au sein de l’entreprise plus difficile. - Rob Nelson révèle une phase très difficile du développement qu'il appelle "période sombre" où la vision du projet n'était pas claire. - Le piratage massif de 2022 et les fuites de vidéos ont été un véritable traumatisme interne, poussant le studio à durcir drastiquement la sécurité et imposer le 100% présentiel. - Après la première bande annonce, les dirigeants de Rockstar croyaient que le jeu ...
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